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autour d'impro
autour d'impro
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3 juillet 2007

Les cartes à prendre

Les cartes à prendre
Lorsque le maître du jeu pioche une carte à prendre, il ne la lit pas à haute voix. Il la pose rapidement sur la table et crie "carte à prendre!". Le premier qui l'attrape lit à haute voix ce qu'il est écrit. Si c'est une carte "Mauvaise fois", "Joker"...
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4 juillet 2007

Concept "Autour d'un gône"

Concept "Autour d'un gône"
Un Journal au départ vierge a été rempli tout au long de la journée de samedi par des improvisateurs.Une feuille était posée à côté du journal pour inscrire les dates et les évênements principaux relatés pour garder une cohérence dans le récit sachant...
4 juillet 2007

Le Concep'truelle

Le Concep'truelle
Le conceptueur: une boîte, dans laquelle les improvisateurs inscrivent des idées de concepts qu'ils voudraient essayer, des impros qu'ils désirent voir jouer, des genres etc...Le conceptruelle :une boîte dans laquelle on dépose son nom lorsque l'on désire...
3 juillet 2007

Les règles du jeu

L'encartouillette est un jeu de cartes. Un maître du jeu pioche une carte, la lit à haute voix puis la pose face découverte sur la table. Chaque équipe doit réaliser le défi proposé. Le maître du jeu attribut un point à l'équipe la plus convaincante (choix...
3 juillet 2007

Les cartes action

Les cartes action
Ce sont des défis physiques ("doigt de fer", "attrape dé"...) ou de compétences ("voix de garage", "blague à 2 balles...)
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4 juillet 2007

Quizz numéro 2

Quizz numéro 2
Que dit Jérémy et à quoi pense Hélène?
4 juillet 2007

Le boeuf

Le boeuf
Vous entendez la musique???
3 juillet 2007

Les encartouillettes

Les encartouillettes
Ces cartes difficiles à mimer sont des encartouillettes. Chaque joueur peut dire "encartouillette" une fois dans la partie. L'équipe adverse devra alors faire 2 propositions de réponse au défi en cours.
4 juillet 2007

Quizz

Quizz
Lequel des deux a le plus apprécié le spectacle?
3 juillet 2007

Les cartes expressions

Les cartes expressions
Les cartes expressions sont à réaliser en groupe ou à 1 contre 1 suivant l'envie du maître du jeu. Les plus convainquant marquent un point.
4 juillet 2007

Le tour de magie

Le tour de magie
4 juillet 2007

Britney se perce

Britney se perce
4 juillet 2007

La choré

La choré
4 juillet 2007

La danse

La danse
4 juillet 2007

Tarzan

Tarzan
4 juillet 2007

La hooligan

La hooligan
4 juillet 2007

La soupe aux choux

La soupe aux choux
4 juillet 2007

Le chien

Le chien
4 juillet 2007

Dévaleur de collines

Dévaleur de collines
4 juillet 2007

Le noeud

Le noeud
4 juillet 2007

Le Béréthon

Les improvisateurs ont rempli une fiche comportant leur nom ainsi que 5 savoirs-faire (ou compétences). Tout cela sans savoir comment ils seraient mis à l'épreuve...
3 juillet 2007

4 juillet 2007

4 juillet 2007

4 juillet 2007

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